Regras do Jogo
Os duelistas devem embaralhar seus montinhos antes de qualquer coisa.Comprar 5 cartas. A cada rodada cada jogardor pode jogar quantas cartas magica e armadilhas que quiser, pode invocar um monstro e tirar mais uma carta do montinho. Os monstros de cada jogador vão se enfrentando de acordo com seus pontos de ataque e defesa e os jogadores vão perdendo pontos de vida. Quando está em pé o monstro está em modo de ataque, quando está lado, está em modo de defesa. A batalha funciona assim: -ataque x ataque: o monstro mais fraco vai pro cemitério e a diferença de pontos de ataque é subtraida dos pontos de vida do jogador que teve o monstro destruído. Se os ataques forem iguais os dois monstros são destruídos e ninguem perde pontos de vida. -atque x defesa: se o ataque for maior o monstro em defesa é destruido e ninguem perde pontos de vida, se a defesa for maior a diferença pro ataque e subtraido da vida do atacante, se for igual nada acontece. As armadilhas e cartas magicas pode fazer quase tudo: aumentar poder de monstro fracos, tirar pontos do adversário, enfraquecer monstros,Vence o jogador que zerar os pontos de vida do outro ou se o adversário desistir colocando a mão em cima do deck de cartas.
Tipos De Cartas
- Cartas Mágicas: São feitas pelo David Copperfield, pelo Mister M e por verdes como o Hulk Elas podem ter diversos efeitos. As mais poderosas geralmente trazem um demônio pro campo demonstrando como essa jogo é inocente.
- Cartas armadilhas: São mais conhecidas como cartas prêmios, existe inclusive uma com a foto do Lulae outra com o bônus Mensalão. Geralmente são usadas para se proteger de ataques, mas as vezes o adversario pode ter uma contra-armadilha.
- Cartas de monstros: Cartas usadas para se acertar os prêmios do adversário, algumas tem fotos como a de Dercy Gonçalves, Clodovil, Didi Mocó e Jeremias. Quanto maior os pontos de ataque da carta, mais afiada ela é, e mais perigosa também. Quanto maior os pontos de defesa, maior é a resistência da carta se ela se chocar com outra carta.
História do anime
Um garoto chamado Yugi Mutou ganha de seu avô um quebra-cabeça usado no antigo Egito. No desenrolar da história ele irá descobrir que possui um item milenar usado por antigos egípcios gays, o que irá lhe aumentar a autoestima, já que ele é um baitola e não consegue nem pegar sua melhor amiga Tea, mesmo essa sendo doida pra dar pra ele. Após várias batalhas Yugi descobre seu outro eu: um poderoso jogador. Quando as batalhas começam a ficar difíceis, Yugi invoca o outro baitola que vive junto com ele, Yami Yugi. Seu jogo preferido monstros de duelo atrai vários inimigos como Inseto Kaiba, Maximilliam, Marik e Ryo . Mas ele sempre consegue vencer acreditando no seu potencial e no coração das cartas.